Experimentando possibilidades…

Experimentando possibilidades…

Novos experimentos na animação do personagem!

No momento queremos que o personagem haja como se fosse um brinquedo, por isso desenvolvemos uma animação seguindo um estilo “stop-motion” para a sua movimentação. Acompanhe mais no devlog do projeto.

Modelagem: Francielle Goulart de Macedo; Programação e montagem do cenário: Daniel de Oliveira.

Engine: Unity (C#).
Editor 3D (voxel): MagicaVoxel.

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